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要先能例行公事才有創意—讀水野學《創意,從計畫開始》
以為創意來自靈光一閃、來自脫序?水野學說反了——先把工作例行公事化,騰出餘裕,好東西才長得出來。

水野學的職稱是創意總監,獲獎無數,更是一手催生「熊本熊」部長、中川政七商店,也接過像 docomo 或宇多田光的一些專案,總之,就是個整天能丟出一些很厲害想法的人。
「創意」總是給人靈光一閃的感覺、像魔島一樣就突然出現在海面上,因此很多人都以為要有種種脫序的作法,才能讓創意降靈。
這麼有創意的人,應該有種種降靈術可以分享吧。
雖然本書中譯主標是「創意,從計畫開始」,但如果從日文書名直翻,反而是副標「最重要卻沒有人會教你的工作計畫教科書」。
這才是水野學在意的事,他覺得工作計畫是他最重要的工作模式,創意總監的工作,全都是憑藉它運轉出來的。他認為「工作計畫」是最基本的卻也是最重要的,但學校、公司都不教,於是他才寫了這本書。
工作計畫就是「例行公事化」
水野解釋很多人以為他做創意,每天就會接觸到很多新的事物,但他直言其實相反,他很少碰到什麼新的事物,也提出如果有一個人整天在應付新事物,腦子一定會一團混亂,光是理解可能就耗掉許多精力了,是產生不了什麼有趣想法的。
也因此,讓事情處於可管、可控,甚至連例外的狀況都能放到計畫內,你才會真的有餘裕去做出不一樣的事。
工作要計畫,先得了解工作是什麼,水野將它拆成:
- 決定目的地:可以明確像想出具體的成果
- 描繪前往目的地的地圖:透過學習與例行公事產生工作計畫
- 步行前往目的地:掌握時間確實實現工作計畫
決定目的地
目的地他舉熊本熊為例,原始專案「熊本驚奇」是為了向全世界宣傳熊本的好地方,希望帶給人覺得熊本好厲害的感覺。原本的委託只是設計商標,但他讀完資料、也製作完商標後,開始想像這些製作物放到商店或賣場,會帶來什麼樣的效果。這些畫面在他腦中浮現後,他覺得應該是沒有用,因此轉念思考怎麼樣才有辦法?最後想到用吉祥物來代言,放進畫面中就對了。這原本不在委託中,最後因為目的地的緣故,他提出委託外的提案,而最後的結果大家都知道了。
描繪前往目的地的地圖
水野先生不厭其煩強調只有把工作模型化、自動化,讓它例行公事,工作才會產生餘裕,有了餘裕才有品質。
水野會訂下許多規則,有些甚至細瑣,像是文字的行高、離邊界的距離是幾公釐等,為的就是減少無謂的時間浪費。他也會設計固定的星期幾應該要進行什麼工作,讓時間、事情固定化,也能提升效率。他覺得心法就是儘可能減少選擇,讓精力放在工作中。
很多人覺得創意是一件厲害的事,水野反而跟同事強調不要以做厲害的事為目標,他覺得厲害的事只是結果,按部就班把事情規畫好,才不會被這種海上女妖精般的歌聲所吸引而分散注意力。一旦事情都在軌道上,就會有餘裕,就會有品質,就會出現好東西。
另外他也強調學習很重要,重要到他還另外寫了別本書,品味是由知識開始的,平常就要累積知識量。
步行前往目的地
為什麼工作需要工作計畫,原因就是有時間這個限制。世界上不存在不受時間限制的事物,因此多久時間內該完成就是工作最重要的事。
也因此,提高品質與遵守時間不要放在天平的兩端去擅自比較,他認為兩者都一樣重要,而不是誰可以優於誰。
在時間內完成工作是重視與他人的約定,他覺得這是信用累積的方法,他的長期客戶也都是這樣產生的。因此「能征服日程計畫表就能征服工作」是他一直掛在嘴邊的話。
日本的速食炒泡麵有一套標準流程:打開包裝、丟入脫水配料、倒入熱水等三分鐘,再將熱水倒掉,加入醬料攪拌就可以開動。他覺得這個流程就是很棒的「依照時間做該做的事」。掌握時間確實運用工作計畫,不管是三年的計畫或是三分鐘的泡麵,他覺得就是同一回事。
你的工作是為了讓人們幸福
工作計畫中,水野學認為要挑出最重要的,大概就是「想像」,盡可能運用想像力,去描繪出未來的樣貌。
想熊本熊的時候,他會想像為小朋友帶來歡樂的畫面;做日本電車車體設計時,他會想像電車行走時,沿線的人快樂的表情。
想像要能帶入各種時間與季節,在腦中模擬各種狀況,一步一步讓工作進行。而在想像中,他經常考慮的是,要怎麼做才能讓世界變得更好一點呢?
他覺得今後「人跟人」的溝通會非常重要,因此每個人的力量雖然微小,但只要可以影響周圍的人,世界就可以開始產生變化。他期望大家可以帶著這樣的想像,去改變世界,讓人們更幸福。
這世界上有些人對於這樣的「高論」,有時會帶著批判性說不切實際、不識人間疾苦、那是你幸運等等。但有時我也會想,也許反而是因為他相信這樣的論調,才帶著他到今天可以說出這樣的話的地方。
我寧可這樣相信。


